Digital First: ICT players vs. the new disrupters


The place to be in Europe, to understand upcoming disruptions and their impact on telecom, IT, Internet and media markets

From 17 to 19 November 2015, the 37th annual DigiWorld Summit will bring together 150 top-tier speakers to Montpellier to share their views with the more than 1,200 participants from over 30 countries. French Tech will also be in the spotlight during the 2nd annual DigiWorld Week and at the inaugural DigiWorld Awards.

Under the banner of “Digital First” IDATE will host debates on the core trends shaping telecom, IT, Internet and media markets, with the knowledge that digital technology is entering a new stage in its ubiquity, becoming the vehicle of a major overhaul in many sectors: energy, insurance, finance, health, automotive, travel and tourism… “But,” says IDATE CEO, Yves Gassot, “this digital verticalisation also represents a new challenge for IT, telecoms, Internet and media industry stakeholders. They may see new growth opportunities, but also challenges as innovation cycles are accelerating, as they consider the shifting outlines of their business and contend with new digital intermediaries.”

This new stage in the digital transformation is being spurred by ubiquitous wireline and wireless connectivity, the economies of scale of cloud computing, and the power of real time data processing algorithms. But it is being amplified by the rise of connected objects, and the promises of 3D printing, of artificial intelligence and the collaborative economy. A profound transformation of the economy that is already materialising in changes to production and distribution infrastructures, in the accelerated shift from product to service and the profusion of channels for interaction with end users.

• What do vertical companies (media groups and TV networks, insurance, automotive, travel, retail, etc.) want from digital industry players (telcos, OTT, IT)?

• How should digital industry players position themselves with respect to the digital transformation in vertical markets?

• How can the Web’s top destination platforms cohabitate with the vertical markets’ new digital champions?

• This year’s Guest Country: China. Can China combine the power of its recently acquired positions in Internet and telecom markets with its manufacturing ambitions?

2015 DigiWorld Summit Programme


Plenary sessions

Analysis and debates between veteran industry players and disruptive start-ups, with insights from IDATE’s finest economists and analysts:

Digital channels
A new chapter in the platform wars?

Digital Infrastructure
From ultra smart networks to predictive analytics?

Digital Product
From goods to services

Digital Regulation
OTT rules?

Digital Europe, Digital World
Closing session

Specialty forums

In-depth seminars with the industry’s top expertsConnected Things Forum

Smart City Forum

Future Networks

TV & Video Distribution Forum

Future Digital Economy Forum

Game Summit

DigiWorld Week (14 – 22 November 2015): IDATE expands on the two days of the DigiWorld Summit, and plays host to an exciting event-filled week. Delving deeper into the issues and shaking up ideas: symposiums, workshops, hackathons, exhibitions, festivals, master classes, …

DigiWorld Awards: in partnership with Business France and French Tech, IDATE will be hosting the first annual DigiWorld Awards, recognising French digital start-ups (Equipment and devices, Networks and telecoms, Internet services and application, M2M and IoT…), created abroad. Awards will be in four categories: Africa and the Middle East – The Americas – Asia – Europe

The DigiWorld Summit, is organised under the patronage of the French Ministry of the Economy, Industry and Digital Affairs, the Région Languedoc Roussillon and Montpellier Métropole, with the support of DigiWorld Institute member companies.

More informations about IDATE's expertise and events :

www.idate.org      www.digiworldsummit.com      www.digiworldweek.com


Nomad Gaming

MICHAUD Laurent 

Laurent Michaud
Head of Consumer Electronics & Digital Entertainment Practice 

Mobile gaming: A global market of
worth over €9 billion in 2016

The mobile gaming market has been flourishing every since its inception in the early 2000s. Growth has been steady from the start, and picked up in 2007 and 2010 – which is when Apple released its game-changers, namely the iPhone and the iPad backed by the iTunes store.

Evolution of global sales in the mobile games segment, 2000-2016 (Billion EUR)

Source: IDATE

Read the full infography on gamesummit.pro, the dedicated website for the Digiworld Summit 2013 Game Summit executive seminar.

The economics of gaming on mobile platforms are remarkably effective:

  • The catalogues are incomparable in terms of numbers: 150,000 games on the iTunes store, more than 110,000 on Google Play in mid-2013, versus more than 13,000 on Facebook and over 1,800 on Steam.
  • The games available on Google Play represent only 14% of applications in terms of volume, but 40% of downloads and 80% of revenue.
  • On average, and on the basis of the 20 most profitable games on the iTunes Store, the revenue generated over the lifespan of a game is close to $4 per player.
  • Some titles have generated truly impressive results: Puzzle & Dragons from GungHo earns $2.5 million a day, while Clash of Clans (SuperCell) takes in $2.4 million a day, including nearly $530,000 in the United States alone.

Game aggregators and player network managers such as Gree and Mobage are among the market’s top dogs. They are reporting remarkable results, especially Gree which earned roughly $1.6 billion in 2012 – although that figure includes more than just its gaming business.

There are also established mobile gaming companies like EA Mobile, Gameloft, Gamevil, GluMobile and G5 Game which have managed to launch their own app/game stores.

The market is populated too by new entrants whose arrival on the scene benefited the sale of the first smartphones attached to an app store: Rovio, SuperCell and Kabam. GungHo Online Entertainment came from the world of online gaming, as did Mojang which has managed to make Minecraft a huge hit on mobiles as well.

If more than half of all mobile games can still be considered casual games (i.e. puzzles, card games, word games, etc.), mobile gaming is in the throes of a major transition. This new way of playing games is opening up whole new vistas, new ways to dream and have fun. Innovations built into mobile platforms have enabled game designers to let loose their imaginations inside a new technological environment, and for new gaming universes to be born. Mobile gaming is bringing a new inventiveness to the cultural industry that extends well beyond gaming.

This analysis is an excerpt of our Nomad Gaming: A new era for video games? Market Insight which takes a look at the state of gaming on mobile paltforms in terms of technology, device shipments, usage and economics with market forecasts for 2016.


DigiWorld Summit: Discover our speakers!

DigiWorld Summit
"Game Changers: Mobile, Cloud, Big Data"

Game Changers, Global introduction

IDATE experts will launch the conference detailing the program and introducing the questions that will be debated during the different sessions.

François BARRAULT, Chairman - Yves GASSOT, CEO - Vincent BONNEAU, Head of Internet BU - Gilles FONTAINE, Deputy CEO - Frédéric PUJOL, Head of Mobile Practice

We have also invited ten or so executives from the largest companies in our sectors to share their opinions of the Game Changers in short video interviews before the sessions begin…


Three of the digital market leading figures will be present at the Summit to respond to IDATE's analyses and to the interviews of key personalities.

> More information on the website DigiWorld Summit 2012.


DigiWorld Summit 2012

Christine BARRE

Christine BARRE

Responsable DigiWorld Summit, DigiWorld by IDATE


A l’approche du DigiWorld Summit 2012, l’IDATE livre son analyse de la situation de l'économie numérique européenne

A l’occasion d’une conférence de presse organisée à Paris ce jour, le DigiWorld Institute by IDATE a livré son analyse de l’avenir de l’Europe des Télécoms et de la Télévision.

Quelques mois après la publication du DigiWorld Yearbook et quelques semaines avant le DigiWorld Summit, le DigiWorld Institute by IDATE, Institut spécialisé dans le domaine des télécommunications, médias et Internet, livre son analyse de la situation de l'économie numérique européenne à travers la situation exemplaire des secteurs des télécommunications et de l'audiovisuel. Cette conférence a également été l’occasion de présenter le programme du prochain DigiWorld Summit. Alors que la dernière édition du DigiWorld Yearbook avait été l'occasion d'attirer l'attention sur l'accentuation des faiblesses de la zone, le DigiWorld Institute by IDATE revient sur les grands enjeux auxquels l'Europe de la télévision et des télécommunications doit faire face.

Télécoms et Télévision européenne : Le point de basculement ?

Côté Télécoms, Yves Gassot, Directeur Général de l’IDATE, affirme : « Après avoir globalement réussi l'introduction d'une concurrence effective favorable au consommateur et dans une certaine mesure à l'innovation, l'Europe doit prendre en compte la situation inquiétante du secteur ».

Cela se traduit notamment par :

  • une récession qui s'accompagne d'une pression sur les marges et l'investissement, à un moment où il faut accélérer les déploiements des réseaux fixes et mobiles à très haut débit et supporter l'explosion des trafics,
  • un contexte peu favorable pour définir de nouveaux business models, lesquels sont pourtant indispensables pour répondre aux challenges lancés par des géants de l'Internet,
  • une difficulté pour progresser vers un "single European market" tandis que s'accélère la consolidation aux Etats-Unis et que s'affirment des opérateurs de taille mondiale à partir des économies émergentes.

Côté audiovisuel, pour Gilles Fontaine, Directeur Général adjoint de l’IDATE, « ce serait une erreur de sous-estimer les points forts de l'industrie européenne ». En effet, la part de marché des chaînes de télévision et des distributeurs reste élevée alors que la production cinématographique est, dans une certaine mesure, le garant, d'une création autonome originale. Cependant, compte-tenu du poids des studios hollywoodiens, il serait illusoire de vouloir construire ex-nihilo un ou des champion(s) européen(s) des nouveaux services vidéo. La dissociation des droits « à la demande et linéaires » favorisera en effet les services nord-américains. Ce sont les raisons pour lesquelles il apparaît indispensable de favoriser une gestion des fenêtres, intégrée au sein des groupes de télévision dans un contexte où la SVOD est l’outil d’entrée des chaînes en clair sur le marché du péage.

Si les marchés de la télévision vont encore rester nationaux, une certaine internationalisation est cependant possible, voire indispensable. Pour cela, il faudra réviser le rôle respectif des chaînes et des producteurs dans la production de télévision (et non de cinéma). Par exemple, il faudrait également étudier la possibilité de lancer une chaîne jeunesse publique européenne disposant d'une base commune aux différents services publics européens.

DigiWorld Summit 2012 : Quelle place pour l'Europe au moment où l'émergence d'un nouvel ordre économique numérique mondial se met en place ?

Durant cette conférence, François Barrault, Président de l'IDATE, a présenté le programme du prochain DigiWorld Summit 2012. Ce sommet abordera le contexte mondial d'évolution des différents maillons de la chaîne du numérique avec des sessions plénières de haut niveau traitant des Smart Devices, des industries du contenu, des telcos et des plates-formes, des villes numériques,…

Le DigiWorld Summit est un rendez-vous incontournable qui permet de prendre la mesure des enjeux économiques et stratégiques pour les acteurs du secteur. Seront abordés des thèmes clés à travers une série de séminaires portant sur :

  • Les Villes numériques
  • Les contenus dans le Cloud
  • Les réseaux de nouvelle grenaison (fixe et mobile)
  • Big Data et protection des données personnelles

Le DigiWorld Summit est également l’occasion de mettre en avant le potentiel exceptionnel du territoire au cœur duquel cette conférence se tient depuis sa création :

  • Les jeux vidéo seront à l’honneur durant une journée complète de conférences et de rencontres professionnelles organisées en partenariat avec le Montpellier in Game, événement que Montpellier Agglomération propose pour la troisième année consécutive.
  • Les entreprises et start-up innovantes seront mises à avant à l’initiative de La Région Languedoc-Roussillon qui organise des rencontres B2B au travers du Networking by Sud de France Développement

Le DigiWorld Summit en bref

  • Plus de 1400 participants attendus
  • Plus de 130 intervenants
  • Les présentations des analyses des consultants de l’IDATE
  • Plus de 20 nationalités représentées
  • Des sessions plénières de très haut niveau et 5 séminaires et conférences spécialisés
  • Une sélection d'une trentaine d'exposants proposant des démonstrations et présentant leurs innovations

De très nombreuses occasions de networking durant une soirée d’ouverture à l'Opéra Comédie et une soirée de gala exceptionnelle sur le site d'IBM

> Découvrez le nouveau site internet du DigiWorld Summit 2012